使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头

导语   移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访
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  移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。

  下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:

  1. <!-- 
  2.     理想情况下我们应该先判断你的设备上是否 
  3.     有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接 
  4.     写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断 
  5.     然后动态生成这些标记 
  6. --> 
  7. <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> 
  8. <button id="snap">Snap Photo</button> 
  9. <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> 


在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。

  JavaScript代码

  因为我们是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。

  1. // Put event listeners into place 
  2.  
  3. window.addEventListener("DOMContentLoaded"function() { 
  4.  
  5. // Grab elements, create settings, etc. 
  6.  
  7. var canvas = document.getElementById("canvas"), 
  8.  
  9. context = canvas.getContext("2d"), 
  10.  
  11. video = document.getElementById("video"), 
  12.  
  13. videoObj = { "video"true }, 
  14.  
  15. errBack = function(error) { 
  16.  
  17. console.log("Video capture error: ", error.code); 
  18.  
  19. }; 
  20.  
  21. // Put video listeners into place 
  22.  
  23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard 
  24.  
  25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 
  26.  
  27. video.src = stream; 
  28.  
  29. video.play(); 
  30.  
  31. }, errBack); 
  32.  
  33. else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
  34.  
  35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
  36.  
  37. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
  38.  
  39. video.play(); 
  40.  
  41. }, errBack); 
  42.  
  43.  
  44. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed 
  45.  
  46. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
  47.  
  48. video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 
  49.  
  50. video.play(); 
  51.  
  52. }, errBack); 
  53.  
  54.  
  55. }, false); 

  一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia ,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!

  拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。

  1. // 触发拍照动作 
  2.  
  3. document.getElementById("snap") 
  4.  
  5. .addEventListener("click", function() { 
  6.  
  7. context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 
  8.  
  9. }); 

  当然,你还可以在图片上加一些滤镜效果….我还是把这些技术放到以后的文章里再说吧。但至少你可以将这个画布图像转换成一张图片。

  以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!

http://www.aseoe.com/ true 使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头 http://www.aseoe.com/show-10-876-1.html report 4402.5   移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访
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